2004年1月24日 友人2人を引き連れて 恵比寿にある東京写真美術館へ足を運びTOP
そこで開催中のイベント『レベルX』を堪能してきました。
『レベルX』は去年 20周年を迎えたものの残念ながら部品調達ができなくなり
生産中止となったファミコンの展覧会です。
正規ファミコンソフトが 箱・付属品完備で発売順に並べられていて かなり爽快です。
ついつい盗って帰りたくなる罠。良くこんな完備品を集められたなぁ。
正確にはテレビゲーム展覧会なので 会場にはファミコン以外のゲーム機も展示され
テレビゲームの歴史を感じられるものとなっていました。
歴史に埋もれた というかメーカーも無かったことにしたいハードも沢山置いてあり
涙無くしては見られません〜(プレイディアとか3DOREALとか)
しっかし XBOXってやっぱデカイよなぁ と見てたら発見レーザーアクティブ。
こっちはその2倍位デカい!小さめの旅行トランク位あったよ。
……XBOXもでかかったけどな。どう考えても置き場所に困るハードだ。
野球ゲームを通じて歴史を感じるコーナーもあり
初代野球ゲーム ファミコンソフト『ベースボール』から 始まり
『ファミリースタジアム』『燃えろプロ野球』『実況パワフルプロ野球』と展示されていた。
ハードもFC・SFC・PCE・MD・SS・N64・PS・PS2と様々。
それらは全てプレイアブル。バーチャルボーイのソフトまであったので初プレイです。
……バーチャルボーイはソフトだけ シャレで持ってましたがw
実際にやってみると 今のPS2よりも臨場感がありますねぇ。
他のハードは 3Dで作られた世界をテレビという2Dな空間に出力しているけれど
2Dの世界を3Dに見せかけているんですね バーチャルボーイは。
しかし……やっぱ 赤い画面は目が痛くなります。守備が異様に難しいし。
開発を担当した 故 横井軍平氏は これをテレビゲームとは言っていませんでした。
例えば 聖剣ドラゴンクエストなどと同じように ゲームではなく
玩具の位置づけとして発売され 周りもそう見なしていたら 評価は高かったでしょうなぁ。
プレイアブルなソフトは他にも沢山あり 懐かしさでついついプレイ。
と 言いたいところですが FC時代はソフトは余り持っていなかったし
どちらかというと 近くの広場で野球をする方が多かったので 大抵のソフトは初体験。
プレイしたソフトは『マリオブラザーズ』『スペランカー』『フォーメーションZ』
『エキサイトバイク』『マザー』など。
『マリオブラザーズ』は『スーパーマリオ3』のミニゲーム以外では初めて。
難しいですねぇ。ジャンプの軌道が独特過ぎです。
一人でやってたのですが 直ぐにゲームオーバー。
わたしの後のカップルは 上手く協力プレイをしていて 心の中で感心しっぱなし。
自分も協力プレイをやりたくて連れを呼びまして レッツ協力プレイ!!
……瞬殺……味方に……ぐはぁ!!!!連れは とにかく非協力プレイ。
邪魔をすることに命かけてますこの漢。お陰で一人の時の方がよっぽど先に進めました。
……覚えていやがれ……。
そういや最近は対戦ばかりで 協力プレイできるゲームって聞かんな。売れそうだが。
次に『スペランカー』。
バカゲーだ バカゲーだ(時々クソゲー)と言われてますが やってみると面白かったです。
理不尽とよく言われる死に様(自分の膝位の高さから落ちて死亡とか)も
FCの表現力の中で繰り広げられると 別に違和感無かったのが興味深かった。
結局 表現力の乏しかったFCだと そこに現実感を見出すことが出来ず
マルかバツかの判定しかないというゲームのお約束を受け入れやすいのだろう。
現在のゲームの表現力では 膝の高さからの落下で死亡は絶対理不尽と思うと思うし。
で 次が『エキサイトバイク』。こいつがその日一番面白かったかな。
ちなみに コレだけはやった経験のあるゲーム。当時を思い出しながらプレイ。
やっているうちにコツを掴めてきた。ここら辺が名作の所以だろうなと思う。
こうして色々プレイしていっては思ったのが 昔のゲームを今やっても面白いな ってこと。
と いっても 流石に一本2000円でGBAで復刻されるFCソフトは高すぎると思うが。
そうそう ドラゴンクエストもプレイアブルで置いてあって
目の前の人が 竜王を倒していたので 初めてエンディングを見ることが出来ました。
1の勇者はしゃべるんですね エンディングで。
これがドラクエシリーズ唯一のしゃべる主人公かも。
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写真撮影 提供:あるま
彼の要望により 二人で入り口でフュージョンポーズを取っている写真は掲載できませんでした。ちぇっ!
あちがちと言うなかれ 今更と言うなかれ それでもやりたいのだ自分は。 去年プレイしたゲームを振り返り回想します。 去年発売したものでは無くて 去年プレイしたゲームであるところに中古ゲーマーの悲哀が感じられますねぇ。 さて ではランキングにいってみましょう!!!!ダカダカダカダカダカダカダカダカ……ジャ〜〜ン!!!!TOP名前長いで賞:田中優美清春香菜(Ever17)
”私は・・・・・・『優』。I am You!”
”優しく美しく清らかに春香る菜の花”だったかな?最初OPで見たとき なんじゃこりゃと思いました。 この長さ……なにかの冗談かと思いましたよ。 ……しかし……まさかコレが伏線になっていたとは……思いもしなかったです。 なんかね 一度グランドエンディング(?)を見た後だと”I am You!”が解る氣がします。演技下手過ぎで賞:相沢真理(絶体絶命都市)
”来ないでっ!!”
ええ〜 大地震により鉄橋から落ちる寸前の列車の車両から悲鳴が起きるので 覗いてみたらヒロイン(その1)が 電車から海に落ちる寸前でした。 ので助けに行こうとその車両に乗り込んだ時に言う台詞。 めちゃくちゃ棒読みっぽい上 その後”助けてください”……どっちなんじゃワリャ! とプレイヤーの誰もが思ったことでしょう。 まぁ実際は不用意に乗り込むと傾いて落ちるから”来ないで!”であったのでしょうが この後も随分と大根でした。なお この時結局海に落ちかけながら ロープに掴まってヒロインを助けた主人公は あんた幾らなんでも体力あり過ぎで賞を進呈。 主人公も随分大根役者ですね このゲーム演技以外はめちゃくちゃいいのにねぇ…… あ 後半の人為的一発死も嫌でした。熱い漢で賞:ハレック(第2次スーパーロボット大戦α)
”成層圏を突き抜けて星空の彼方…この果てしなく広がる宇宙が俺の故郷…”
”さらば我が友、竜崎一矢…。出来ることならば、もう一度お前と拳を交えたかった…”
熱いスパロボシナリオの中でも特に熱い『闘将ダイモス』絡みのシナリオ。 敵でありながら魂で語り合った竜崎と 彼を慕うエリカを 爆発から救うためにハレックは故郷へと舞い上がる…… 熱いよ漢だよ最高だよハレ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ック!!!! この後 あっさりエリカをさらわれる竜崎には駄目男で賞。 しっかし……スーパーロボット系の話は皆熱くてイイ!!!スーパーロボット大好き!!! 敵も熱いし 敵としてイイ奴(悪い奴?)ばかりだしな!暗黒大将軍サイコ〜〜!!! それに引き換えリアル系は ストーリーも敵もいちいち思想がかっていてウザイです。大馬鹿で賞:3バカトリオ(グリーン・グリーン)
”バッチグーっしょ”
かつてこれほどアホな連中がいたでしょうか……恋愛ゲームなのに 女の子絡みのシナリオより こいつらとの絡みの方が多いというのはどういうことでしょう。 どう考えても女の子より目立ってます。出番食ってます。でも……蝶サイコ〜!!かっこ良過ぎで賞:ブチャラティ
”この味は ウソをついている味だ……”
漢とはこういう奴のことを言う!!!さすが ジョジョ最燃えトーナメント準優勝!!! 声と動きがつくと ジョジョキャラはここまでカッコ良くなるのかっ!!!と脱帽。 普通に操作していて強いしな。これはやるべきで賞 その1:Ever17
シナリオがネタバレ無くして書けないのでパス。 YUNOとかそれ用の専用システムを構築し 成功したものはありました。 しかし かつてこれほど従来の恋愛ゲームのシステムを上手く利用したゲームがあったでしょうか…… 後 『生きてどうするの?死にたい』系キャラに初めて説得力があった氣がします。 今までのこれ系キャラの場合 「うぜぇな……だったらさっさと死ね」で終わっていたでしょうな まぁ ともかく……やれ
これはやるべきで賞 その2:絶体絶命都市
後半の一発死や 演技のつたなさは置いておいて パニックアクションアドベンチャーとしては最高の出来です。 謎解きも適度な難易度ですし なにより操作していて楽しい。 あれだね アクションは人間の本質を突くから面白い。謎解きは頭を使うから面白い。 その2つが合わさるから面白い。でも今までのこれ系ジャンルの作品は皆 敵が襲ってくるホラー系アクションアドベンチャーでした。 個人的には 襲ってくる系がもの凄く苦手なので 敵がいないだけで非常に面白かったです。ゆっくり謎解きに時間を使える。 初期のアドベンチャーゲームはそういうプレイヤーを襲って来ないアクションゲームが多かったのにねぇ マリオとかさ……そういう意味でも スペランカーに近いのかもしれない。古臭いとも言うか?これはやるべきで賞 その3:ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風
声と動きが入ったジョジョは かくもカッコいい。も〜〜〜このカッコよさだけでいつまでもプレイできます。 アクション自慢の方はコンボを考えるのも可。アクション苦手でも何とかクリアできる難しさです。 是非一度やってみましょう。アリーヴェデルチ(さよならだ)!!!これはやるべきで賞 その4:THE 推理(PS版&PS2版)
テンポの良い推理ゲーム。キャラがいい味出しているし 何より推理が面白い。 値段も2000円(PS版は1500円)で手頃だし 時間を簡単につぶせます。 萌えもあるしな。個人的には声が入って グラフィックとシナリオが強化されたPS2版の方をオススメしますが PS版もとてもおもしろいです。値段も安いし 話もちょっと繋がっているし どうせだから両方買ってしまいましょう。いい唄で賞 その1:I hope so...
”I hope so... 側にいて欲しい” ”叶うならせめて 寒い冬を忘れられるまで……”
天使のいない12月主題歌。 サックスを使ったちょっとゲーム主題歌としては珍しいタイプの歌でしたが 非常にメロディの良い歌です。いい唄で賞 その2:ヒトリ
”なみだ味する風を今 思いきり吸い込んで帰ろう”
天使のいない12月エンディング曲。全然ハッピーでないEDと この唄は非常にあっています。 『POWDER SNOW』以来久しぶりに歌詞を丸覚えするまでに至った良曲です。いい唄で賞 その3:Lythrum
”濡れた坂道を落ちていく……落ちていく……”
KOTOKOさんのメジャーデビューに当たって ゲーム内容とは関係なくJPOPっぽいメロディの曲が増えてきたI’veソングですが もともとゲームに合う主題歌を作るので有名になった氣がします。 この唄は『義母姉妹』の主題歌です。デモと合っている良い曲です。いい唄で賞 その4:砂漠の雪
”あなたが欲しいと叫んだこの心は 砂漠に雪が降るような奇跡”
I’veソングは ゲーム主題歌として発表された唄と それ以外で発表された歌で 随分感じが違います。 これは後者の代表作。ゲームという枠(というか枷)が外れるとI’veソングはここまで良くなるという見本でしょう。 ……あくまで自分的感想ですが……あぁ それにしても 音楽的評価が全く出来ない駄目駄目な奴だなぁ自分。はまったで賞 その1:第二次スーパーロボット大戦α
セーブ&ロードがSS版『F・F完結編』並に(それ以上?)短くなり 非常にテンポが良くなりました。 小隊システム(別名 補欠を無くそうシステム)によって 今まで使う機会の無かったユニットも出すことができましたし 熟練度獲得条件も表示されたし 難易度は控えめだし アニメーションはもはや神の領域だし ともかくスパロボさいこ〜!!!はまったで賞 その2:シレン外伝 アスカ見参
同じことの繰り返しなのに何度も繰り返してしまうのは何故なのか? 結局140時間程度でしたが 同じことの繰り返しにここまで時間をかけることになるとは思いませんでした。ちょっと駄目で賞:電車でGO! 旅情編
……かったるい 以上怖すぎで賞:零〜ZERO〜
怖いって 敵強いって もう駄目だってばよ〜〜〜 ホラー系好きだけれど アクション要素のあるホラーは苦手じゃ〜 でもホラー系好きだ。クレイジーで賞:クレイジータクシー
クレイジーは素敵な称号です。あれだ 自分の前に道は無い 自分の後ろに道が出来る状態。 素敵なクレイジーに万歳!!!走っていて気持ちいい良いゲームだ。長いで賞:スーパーロボット大戦IMPACT
もともとコンパクト3部作をまとめて 水増ししただけあって長いって。 第3部前半で止まっています。それでも多分 他のスパロボシリーズ1周分は時間を費やしたでしょうな…… でも 同時援護は熱いぜ 熱いぜ 熱くて死ぬぜ〜〜〜雰囲気がいいで賞:BITTERSWEET FOOLS(DC版)
以上 2003年ゲームランキングでした!!
PC版に声が入ったことでよい一層雰囲気の良さが引き立ちます。 最初はちょっと引いた声もあったけれど(レーニエとか)。 イタリアの群像劇が流れる空氣を 君も感じてみてはいかが? とりあえず『わたしはわたしの好きな人の名前を呼ぶ』(だったか?)さいこ〜
TOPと 言うわけで PCゲーム業界では有名な音楽作成集団I’ve。そのI’veが誇る歌姫KOTOKO嬢が 先日歌い手なら誰もが夢見て憧れ努力する メジャーデビューを 遂になさることが決定いたしました。
既に 公式サイトには紹介ページもあり また 幾つかのファンサイトには本人によるメッセージが 掲示板に書き込まれております。
発表後 各サイトには『KOTOKOさんおめでとう』コールが吹き荒れておりました。
Don't give up! Don't worry!
Don't forget your dream ! Hoo!!また ただ感激 賞賛 応援するだけでは無く 実際にデビューしたら どうなるのかという展望を考察する文章も多々見られます。
既にそういった考察は ファンサイトを始め様々なサイトでも見かけられるように なりましたので 今更という氣もいたしますが I’veの一ファンとして わたしもちょっと考察してみたいと思います。
実力云々はこの際置いておいて デビューにあたって 私達がとるべき対応について考えてみました。
KOTOKOさんのファンサイト。これは大きく改正するべきでしょう。
なぜならば 過去にI’veのもとで歌ってきた歌は ご存知の通り ほとんどが18禁ゲームの主題歌だからです。
普通の感覚ならば『AVに主演していた女優』という見出しは当の女優にとってウィークポイント 以外のなにものでも無いです。
18禁ゲームの主題歌を歌っていた歌い手とかでも同じ。汚点以外のなにものでも無いですね。
少なくともGENEON(パイオニアLDC株式会社はジェネオン エンタテインメント株式会社)側としては 過去の事実は無かったことにすることと思います。
実際GENEONから発売する歌は(多分)違うわけですし。
それにI’veの作られている楽曲が 以前の そのゲームを表す主題歌らしい 主題歌から 最近はJーPOP意識したゲーム内容とかけ離れたものが多くなって いることからも もしかしたらKOTOKOさんのデビューに併せてI’veとしても 18禁業界から撤退するのかもしれません。まぁないと思いますが……(規模縮小はありえますが)。
また 以前I’veファンサイトが全年齢サイトであることの是非が問われたことがあった際 18禁にすべきであるとの見方が随分出てきました。
結果 幾つかのサイトでは楽曲提供リンク先についての18禁記述がなされることとなっております。
ただ 現在は大抵の方が18歳以上ですので問題はあまり無いと思いますが デビュー以降は上手くいけば18歳未満の方にも大きく広がることでしょう。
そうなった時に ただリンク先に対する注意書きだけでは足りないと思われます。
従って ファンサイトでは 1th〜4thのアルバムに収録されているものを除き 今までの曲の紹介を消すことが大事ではないかと思われるのです。
消さないまでも 主題歌ということをぼかしたり 隠しページ行きなどして あまりおおっぴらに出すのはやめるべきです。時間はもう遥か過去の日に とどまって 見守るだけ
今からもう一度生まれ変わって 生きて行くからそれに従いKOTOKOさんファンも態度を改める必要が出てくるでしょう。
今までのようにただ『18禁ゲームの主題歌だけれどもとても良い 聞いてみな?』 の様な台詞を吐くのはやめるべきです。
18禁ゲームという点は禁句ですし ただ良い と言うだけでは一般音楽業界では見向きもされません。
まず KOTOKOさんの歌のどこが良いのかしっかりと考え それを 一般的な言葉ではなく自分自身の言葉で語ることが大切です。
その際に きちんと他のJ−POPを聞いてみることをお勧めします。
きっと今まで見えてこなかった点が見えてくるはずです。
当たり前だと信じ続けたことも
オモテとウラが逆さだって 本当は誰も知らないそれから 確かにわたし達ファンはデビュー以前から注目してきましたが
『自分達が一番KOTOKOさんのことを知っている 自分達が育ててきたんだ』
というような優越感を持つのはやめるべきでしょう(あまりいないとは思いますが)。
KOTOKOさんは今生まれ変わりました。
ついつい『KOTOKOさん デビュー前は〜〜だったんだぜ』などと新しいファンに 自慢したくなる氣持ちはわかりますが グッと堪え ここは巣箱から姉鳥飛び立つのを見送る弟妹鳥の氣持ちでいきましょうw。
いつでも一緒にいるのに
あなたの横顔がなぜか 大人びて行くのが淋しくて今KOTOKOさんは大きく飛び立ちました。今までの様に近い存在ではなくなるかもしれませんが わたし達はその枷にならないよう氣を付けて その動向を見守っていきましょう。
実際のところわたしはあまり成功は期待していないし 望んでもいませんが……君は 振り向かずに歩き始める
遠くない未来 きっとまた会える その後ろ姿に
わたしが大学院の前期の授業で受講したインターネットインフラ特論の最終課題の課題2の解答です…… これで単位が来ていたら……結構笑います。TOP
2.旧世代の情報通信網とインターネットの比較
旧世代の情報通信網を具体的に一つ選び、インターネットと比較し、考察せよ
おさえるべきポイント
原理、価格、速度、課金方式、セキュリティ、耐障害性、アプリケーションとの関係
旧世代の情報通信網のインターネットによる置き換えの可否
可能な場合その為にインターネットに必要な機能
旧世代の情報通信網として電話や電報などがありますが、 それらだと周りと同じでつまらないので、180度捻って、 現代の『他人なんて関係ない』という風潮の中で、 次第に廃れてきている主婦の情報(噂)通信網について考察したい
主婦の噂通信網とはかつて村社会意識だった日本全国で猛威を振るった情報通信網である。 村社会という閉鎖的で外部からの情報が遮断され、 その上生活の為に周りの人々と綿密な関係を築かなくてはならなかった環境において生まれた。 情報の初期伝達の発生はいわゆる井戸端会議 (江戸時代の洗濯の場であった井戸に主婦が集まることに由来する)である。 場所としては、ゴミ捨て場、児童公園、バス停、集会場、八百屋、スーパーなど。
原理:日々の生活の都合上偶然・必然的に出会い会話する主婦達が、 同じ事知っているという一体感、知らないでいないと言う安心感、 自分しか知らない情報をひけらかす優越感、を手に入れる為に自らが持っている 情報を交換・確認することで情報の伝達が行われる。その情報は主婦から主婦へと伝えられていき、 更に各家庭の食卓などにて家族中に伝わる。
価格・課金方式:情報の伝達は他の行動(ゴミ出しやバスでの移動) の合間に付帯的に行われることであるため基本的には費用はかからない。 ただし、知りたい情報があり、それを知っているものがその情報を公には開示していない場合、 それを聞き出すために土産代などがかかることがある。
速度:一日当たりの広がった家庭数を表す単位としてh/d (home / date)というものを考える。 主婦達の一回の接触において3人ほどに広がり、それらの接触が早朝(ゴミ出し)、 朝(子供の送り迎え 幼稚園小学校など)、お昼時(ちょっとした買い物 スーパーなど)、 夕食前(買い物 スーパーなど)と日に4回ほどあるとして3の4乗 大雑把にうち半数が知っていたとするとその半分と考えて 大体速度は40h/d ただし某彩の国の某田舎では ある少年が友達と二人して川で溺れたという情報が 次の日に学校中に広まっていたこともあったため ベストエフォートとしては300h/dともいえるかもしれない。
セキュリティ:セキュリティは全く確保されていない。 もともとが、広く情報を広めようというものなので、基本的に誰でも聞ける(盗聴)。 また、流されている情報には有害なものや、間違ったものも多い(ウイルス)。 誰が流したかもはっきりしない(認証不可能)。 ただし人の噂は75日といわれるように情報は2ヵ月半ほどで自然消滅すると言う点は セキュリティに値するかもしれない。情報の保守という点で。
耐障害性:もしも一つの主婦の集合場所が使えなくなっても、 誰か一人が病などで倒れても別の場所、人が使われる。 ただし倒れて情報を手に入れられなかった主婦の家庭への 情報伝達は遅れるため耐障害性は万全ではない。
アプリケーションとの関係:残念ながら存在しない。
インターネットによる置き換えの可否:無理である。 主婦の情報伝達網は良くも悪くも他の行動のついでに発生するものである。 インターネットにアクセスするためには情報を知りたいという目的重視の行動になる。 そこまでして知ろうとする気力は日々の仕事に忙殺される主婦には無理である。 また、主婦の情報伝達網の役割は情報を授受するだけではなくて 主婦間の交流も目的としているため置き換えは不可能である。
なんだか 今更ながらすごいものを書いたという氣がしないでもないw
追記:見事80点を取って合格しました…まじです
古今東西ギャルゲーは様々なものがありますが 女の子には嫌がられることが大抵です。TOP
では女の子にも好かれるにはどうすれば良いのか考えてみます。
まずどんなところが嫌がられるのか……
1.主人公の周りには女の子ばっかり
とまあこんなところでしょうか。では次にどんなものを腐女子が好むか……
2.男の子に都合のよい女の子ばっかり
3.学園ものは嫌よ いまさら高校の話より大人な世界の方が良いわ
4.妙な口癖やめて
5.大体オタク臭過ぎる
1.かっこいい男の子がよりどりみどり
……ものすごく主観が入りまくっている氣もしますがこんなところでしょうか。
2.弱弱しくてかわいい主人公を包んであげたい
3.いじめられる主人公といじめるライバル もちろんどっちも美形
そこでこれらを踏まえてあたらしい『女の子にも好かれる正しいギャルゲー』を構築しましょう。
まず第一にこれはあくまでギャルゲーですから男の子視点で考えます。
主人公は美形がよいでしょう。運動神経も活発で強い。 普段クズだとかかっこ悪いとか虐げられている鬱憤をゲームで晴らしましょう。
次にヒロイン。おとなし目、活発、不思議系と揃えてみてはどうでしょう。もちろん年上、同い年、年下。 さらにいうなれば一人くらい幼馴染がいるのも良いでしょう。
もちろん出会いは劇的な出会いを。 7年ぶりに再会したり、日がわずかに差し込む教会で敵から逃げるヒロインを救い出したり。 さらに劇的な別れも必要でしょうか。 例えばライバルに一刀両断にされるとか。
ヒロインは全員主人公を憎からず想っていますが主人公が選べるのは一人だけ。 僕ってモテて困っちゃうよ でも一人を選ばなくちゃいけないんだよなぁ 選んだら他の娘かわいそう うらまれたりするかも 僕って悲劇の主人公って感じ〜! とか妄想こくのも良いでしょう。
とまぁ 男の子視点で考えるとこんなところでしょうか……
次に女の子サイドから考えて見ましょう。
世界観は現代に近いが現代では無いのが良いでしょうか。その方が分かり易いですしね。 学園モノですと拒否感が出てくる子が多いようです。 といってもそれでも単なるAVGだとやはり好かれませんので 世界観を生かすRPGにしてみましょう。
そうですね 男の子にも好かれる様に剣と魔法の世界が良いかな。 もちろんそれだけですと単なるファンタジー世界。現代観を持たすためにも機械文明を取り入れましょう。 魔法の代わりに機械で繁栄している世界なんてかっこよくていいですよね。 RPGの難易度は猿でもできるような易しさを目指しましょう。
さて主人公は美形で決まりました。その周りを固める仲間達はどうしましょうか。
もちろん腐女子向けに美形を入れまくりたいところですが 前述の3に書いたとおりにいじめるライバルに 美形を持ってくるためにも仲間連中には単なる美形キャラは避けたいところです。 美形は美形でもナイスミドルな美形や 長い間棺桶に入っていた見た目若いが実は年取ってる悲壮感バリバリ な美形なんてどうですか?全員美形ではなく一人程美形を引き立てる むさいおっさんを加えるのも手ですかな。後マスコット役のキャラも幾らか入れておきましょう。
次にライバル連中です。美形悪役に犯られる主人公が見たいという方々の為にも美形を入れまくりましょう。 とくに強さとかっこよさ それに冷徹さをライバルには持たせてあげると801な同人誌が描き易くて 良い感じですね。
そうそう主人公にはいったん挫折を味わってもらわなくてはいけません。そこを あなたの愛で包み込んで優しく癒してあげるのです。……そうですね 実は自分が作り物で記憶も偽物。 それを知ったショックで自分の殻に閉じこもってしまうなんてどうでしょう? うわぁ ダークな感じでいいですね。
しかし 貴方の愛で復活した主人公。世界の破滅を防ぐために 立ち上がるのです。そして見事ラスボスを打ち負かしゲーム終了。いや〜いいゲームですね。
男の子も女の子も受け入れてくれるでしょう。コンビニでも販売して大体370万本位売れそうですね。
折角だからシリーズにして続編も作ってしまいましょう。
今度は前作で耐性ができたと思われますので 変な口癖や学園モノといった要素を加えてみましょう。 「おハロー」とか「ハグハグー」とかね…… ……あかん……こんなヒロイン 宇宙にそのまま捨ててきたくなった…… わたしもまだまだだなぁ。
今度の恋愛は宇宙スケールを目指そう。キャッチコピーは「愛を感じてほしい」で逝こう!
今度もまたミリオンヒットは確実です。ただちょっとマニアック過ぎて本数は幾らか減りそうですが そこは何とかCGの美しさと主題歌で補いましょう。
というわけでこんなところでしょうか。最後にタイトル決めて終わりにしましょ。
『最終幻想』なんて良い感じですね〜〜
……うーん 現代モノを目指してファンタジーを捨てたので「ファンタジーは死んだのか・・・」と 言うことで最後のファンタジー……
そう女の子にも好かれるギャルゲーのタイトルは〜!!!
遂に終に来てしまいました この日が 我々東工大合氣道部の最大の試練が。TOP
詳しくはこちらを見て頂く。
終わった今では 辛かったけど でも良い経験させて頂きましたって感じるところが 良い部に入部できて良かったなと思う。
先輩方 特にわたしが入部したとき3年生でいらっしゃったお二方には感謝の氣持ちでいっぱいです。
過去を捕らわれるのは良くないですが あの頃が最自分の中で最も人生が輝いていた時のような氣がします。
それ以降は 合氣道部も自分もずいぶんダレてきて…
しかし… とにかく全てがしんどかった。
打たれるのもそうだが打つのもきつかった。
幸い(?) 時計が目に付きやすい位置であった為 ちょくちょく覗き見て 意外に早く進む時間に結構勇氣を貰えたのは置いといて…
後輩連中が とにかく突っ込んでくるのがかなりきつかった。
突っ込み具合や威力はさそーさんが飛びぬけていたが 後輩連中の連続攻撃具合には さすがに若くて体力あんなぁ と脱帽しまくり。
…覚えていやがれよ。
先輩方は きちんと 基本にのっとって技をかける方が 無理やりより倒れてもらえるので やはり 基本は大切ですね。
わたしも とにかく「一教をキチンと出して」「前に出て」「相手の後方に入って」「万歳して」「落してあげて落す」と何度も大声張り上げて基本が出るよう心掛けました。
成果が出たかどうかは分りませんが… おかげで先輩方に向かっていけたのはうれしいかな。
若先生にも向かっていけたし(良く考えると若先生に掛かってきて頂くなんて普通は無い経験だよなぁ)。
さて これで わたしも 晴れてOBだ。
今まで エンターテイナーに勤めてきたが 願わくばこれからは控えめにして少しでも後輩の役に立っていきたいものだ…。
近年、変化に乏しいアダルトゲーム業界。TOP
需要が陰りをみせない今、ゲームの内容は、7.80年代少女漫画的文法にのっとった恋愛ゲームと言う点で、今後変わることはないかと思う。
しかし、一つ変っていくであろうものがある。
それは、説明書だ。
ここに、『フォークソング』というゲームがある。
その説明書には、インストールの仕方、ゲームの進め方の他に、登場人物や、舞台となる神谷上町(かみやがりまち)についての紹介があり、本当に実在するかの如くかかれている。
また、製作者のコメントも盛り込まれており、読んでからゲームを始めるかどうかで随分とゲームの印象が変わってしまう。
このように、単に操作等の説明だけで終わるのではなくゲーム本編に気分を繋げることのできる説明書は、ゲーム購入の一つの動機になるのではないかと思うのだが、現実にこれを実践しているところは少ない。
繰り返すが、アダルトゲーム業界では変化というものが放棄されているきらいがある。
かつて、『同級生』がリリースされた時、ゲームで読み進めるポルノ小説でしかなかったアダルトゲームは、堂々とゲームと呼べる迄に成長した。
その結果としてHDが主流になるまでの大きな変化を見せたわけだが、それ以降そのような変化を経験したことはついぞ無い。
『To Heart』によりノベル化が、『EDEN』により3D化が、『WHITE ANGEL』『カスタム隷奴』によりネット化が行われたが、結局は昔ながらのAVG、SLGという根底を覆すまでの変化は行われず、むしろそれに乗っかかる形となっていた。
そんな中アダルトゲームは、キャラクター等の記号化そして方程式化、アンチSEX化による退化の道を歩き始めたのだが、今、変わらないことで懸念すべきもの、そして最も我々消費者にとって重大な事は、そのようなことよりもゲームの値段が数年間据え置かれているという事実だ。
アダルトゲームの値段は一律おおよそ8000円。
主流は8800円だ。コンシューマーのソフト群につく値段が、その時世毎に変化を見せているのに対して、アダルトゲームおそれは前述の通り数年前から全く変わる気配を見せていない。
1本当たりの採算ラインが、3.4000本というからもう少し値段を安くする道に進むのが当然だ。
だがしかし、これに待ったをかけるコピー問題。
パソコンゲーム業界はまさにコピー天国。焼きソフトとCD−Rさえあれば誰でも手軽にコピーができるとあれば、コピーで済ましてしまうのが人の常だ。
コンシューマーでは中古問題がどうこうと言われているが、それよりひどい事態がパソコンゲーム業界(もちろんアダルトゲーム業界も)で起きているのだから、メーカー側としては値段を下げるわけにもいかないのは納得の話ではある。
とはいえ、結局損をするのはきちんと購入する一般の消費者となると、早急にメーカー側に何らかの対策を願いたくもなる。
コピー対策に、パッケージメディアの廃止という方法もあるが、現状ではせいぜい先に述べた2作品等に見る、追加データの配信等に終始している。
しかしそんな中で、今アダルトゲーム業界では一つの変化の兆しが見えてきている。東南アジアにおけるコピー海賊版対策を知っているであろうか。
そう、説明書内容の充実化だ。
気楽にコピーできるゲームデータと異なり、説明書のコピーは一般にされにくい。
故にきちんとショップで購入せざるを得ない。
アダルトゲームの説明書は10ページ前後で枚数も内容も薄すぎる。
キャラクター紹介しか載っていないものを、説明書と言い張っていることも少なくない。
しかし、最初に述べた『フォークソング』のような内容のあるものが増えれば問題も幾らか解消されるだろうし、実際にそういう方向に進んでいると思う。
先日発売された『果てしなく青い、この空の下で』による説明書等の変化をみるにつけて、これからのアダルトゲーム業界は、説明書の内容を充実させる方向へと進んでいくのではないかと私は思うのだ。
バグTOP
それがおきたとき
ひとは...叫ぶ!
ふざけんじゃねーーーーー
バグですよバグ。
いつの世も必ず存在しつづける、というかゲーム内容がどんどん複雑かし、比例して増え続けているバグ。
バグは幾年も昔から存在し続けているというに、対策を立てることもできない。
そう、バグはなくならない!
ならばバグを楽しもうではないか!
バグっても泣くな!
バグったら「おお!俺は普通ならできない体験をしているんだ!」と喜べ!
そんなわけで、俺の(そしてゆくゆくはほかの人から送られてきた)バグ体験を紹介しよう!
Case1.ロマンシングサガ1
何て言うか初っ端からきました。
これ古本屋で280円説明書なしでかったんですが...
帰宅後即SFCのスイッチON!とりあえず中古を購入したときの儀式前の持ち主のデータチェック!
...
いや、あの、このゲームバグが多いとは聞いていましたよ...でも...
まさかいきなりアルベルトが6人いるとは思ってもみませんでした。
六つ子?
しかも全員HPが0です。
これでモンスターと戦えと言うのでしょうか。
しょっぱなから神もずいぶん辛い試練を課すものです。
でも大丈夫、メニューを開くこと以外できませんから。
それ以外は灰色一色の画面を眺めているだけです。SSでリアルサウンド風のリグレットという画面黒一色というものがありましたが、時代を先取りしていたのですね。
あまり先取ってもらいたくないものですが。
しっかしまあ、このソフトが上記の値段で売られていた理由が分かった気がします。
というか身にしみて分かりました。
Case2.ロマンシングサガ1その2
またもロマサガ1。今回のはそんなにひどくもない。
戦闘中のこと...コマンド入力したキャラが消えます。
ええもうパッとね。今までそこにいたのにキャラが居なくなるんですよ。
コマンド入力してキャラがくるっと回ってポーズきめて...パッと消える。
...あれは結構恐かった。
なにがって?全員のコマンド入れてキャラが全員消えたらやばいことになるんじゃないかってな。
恐くて最後の一人の時にキャンセルしていったら一人ずつ戻ってきましたが...
あのままやっていたらどうなっていたのでしょう。
Case3. 聖剣伝説2
なんか、またも某四角い会社のSFC作品なんですが...
これは...笑えません。
広く知れ渡っているかなり有名なやつです。
そう、ボスを倒した後にその先に進めなくなるあれ。
あれは困りますよお。やっとのことで長いダンジョン抜けてボスを倒したと思ってらこれですから。
確かわたしは5、6回喰らいました!
こういうバグは面白くないんでイヤですね!
セーブデータが消える。TOP
ゲームをやっている以上その恐怖から逃れられない。
俺なんかSFCやってんからいつもドキドキもんよ。
大体、もうすでにバックアップバッテリーの電池切れているのもあるんじゃないか?
さて、セーブデータの消失である。
この現象に陥ったときに人はどのような行動をとるべきか。
普通はまず固まって、背中を冷たい汗で濡らし泣く泣く新しくやり直すであろうが…
それはダメだっ!俺は一度消えたと思ったら復活していたことがあったのよ。
もしかしたら、消えたというのは見間違えだったのかも知れないが。
とにかく復活にしろ、見間違えにしろもう一度できる可能性があるのだ。
とりあえず一晩待て。
もっとも、DQとかは無理でしょうなあ。
では、俺の過去のデータロスト事件について当時の悔しさを振り返りつつ、つらつらと書き綴ってみましょうか。
俺には妹がいる。
人のデータを良く消すヤツが。
俺のデータロストはほぼこのお方のせい。
挙げるのも憚られる。
従って、自ら消えた瞬間に立ち会うことは稀なので、その稀な例でもいってみようか。
まず、ワンダープロジェクトJ。
エニックスが出したコミュニケーションADV。
ある日、久しぶりにやってみるかと思い立ち上げると…
うぎゃああああああああああ!!!
突然の奇声が。
何事かと思うとデータが消えていた。
セーブ名は残っているんだけど。
他の二つもロードしようとすると…
うぎゃああああああああああ!!!
うぎゃああああああああああ!!!
2連発!えらい気に入りました。
実際のゲーム中に喋るシーンは全然出てこないのに、こんなところにイカスセリフを入れておいてくれたスタッフに乾杯!
っで、つぎはロマンシングサガ2。
俺燃えていたのよこのゲーム。
分かる人には分かると思うけど、皇帝レオンの時、ソーモンで強くするのが楽しくて、ずーっといたのよそこに。
んでもなあ、HPが760位の時、友達ん家持っていって、エンディング一緒に見ようと思っていたら、NEWGAMEしか無いの。
あれはショックだったなあ。
しょうがないからすぐロムを抜いて家帰ったさ。
しばらくやらないでいて、そろそろまたやろうかなと思ってみると…
あっははははははっ!ふっっかーつ!
あれはうれしかったよ。
俺の土の術法以外と剣のレベル47が戻ってきていたよ。
...もっとも、あとで本当に消えることになりましたが...
日本人が最も好むジャンル、RPG。TOP
アメリカなど海外ではあまり人気とは言えないこのジャンルに、日本人が群がるのはなぜなのか。
そこにこそ、RPGの本質があるのではないかと俺は考える。
RPGの特徴と言えるべきものをまずは書き綴っていこう。
1.反射神経を必要としないものが多い。
2.誰でも、時間さえかければとりあえずクリアできるものが多い。
3.話や世界観が掴みやすいものが多い。
4.日本人の絶大な人気を誇る。
5.最近は戦闘より物語中心のソフトが多い。
とまあ、これからいろいろ考察するのに必要とするかは分からないが、とりあえず特徴をあげてみた。
日本の子供は親や先生など周囲から絶え間なく勉強しろ勉強しろと言われることが多い。
それでいて勉強したところでそれが普通だといわんばかりだ。
勉強して(必ず上がるわけではないが)、成績が上がったところで褒められることは無いとまでは言わないが、子供が満足できるほど褒めてくれる人はめったにいない。
子供は褒めることで成長すると思うんだけどね。
それに対して、RPGは自分のやったことを裏切らない。時間をかけてキャラを育て上げれば、きちんと成長していく。
つまり、RPGとは以下のように言えるであろう。
レベル上げという現実で言うところの勉強のやると、きちんと成果が出て、ボスなどを倒しイベントをクリアすることができる(テストなどで成功する)。
そして次のイベントに行け、長い期間を経てラスボスを倒せばエンディングというご褒美(褒められる)。
最近は、勉強をするのが余りにかったるくなったのか、戦闘回数が減ったりしている。それでいてエンディングが良くないと(ちゃんと褒められないと)ブーブー文句を言う。
うーん、正に現代を反映している気がしないでもない(どこが?)。
図らずも、先に上げた5つの特徴をすべて満たしてしまった(?)。
そう、RPGの本質とはその時代時代を反映することだったのだ。
P.S.書いている途中はそうでもなかったけど、書き終えてみると…
なんかめちゃくちゃ&当たり前のことを書いている気がしてならない。
メロンパン…わたしはメロンパンが大好きだ。TOP
もうこれはどうしようもないのである。
だってメロンですさ!
メロンなどという高級な果物を模し(いつの時代の人間だ…) 物によっては果汁を加え(ホンの数%だが…) クッキー生地で外はさくさく 中はふわふわ(全てがそうだというわけではないが…)。
まさに ベストオブ菓子パンと言っても過言では無いさ!
「焼きたてジャパン」(サンデー)にも登場したこともあるメロンパン…
種類も多岐にわたっており 物によってはこりゃメロンパンじゃないべさ って感想しかできん物も… でも美味いんである。
コンビニやス−パ−にに入る度にまず探すのはメロンパン。
新種が出るたびに買い食いし 集めたメロンパンの袋はおかげで130枚(03/01/07現在)。
適当に袋のパン名の周りを切り取り スポンジで良く洗い汚れを少し落としてコレクションしてます。
袋に入っていないものは 食べた歴史が残らないので パン屋のメロンパンは食べませんが それでもこれだけ色々と食べていると 妙なものに当たる当たる。
なんつーかねぇ メロンなのに メロン以外のものが入っている物は本当に多い。
「白あん」とか「チョコ」とか「ホイップクリーム」なんて物はまだ良しとしましょう。
これ系は他に「コーヒー」とか「チーズ」とか「ココア」とかあります。
「マヨネーズメロンパン Pasco ¥100」なんて色物も出ています。何考えて んなもの売り出したんだか 見当もつきません
因みに マヨネーズはちときつかったです さすがに人気が無かったらしく直ぐ市場から消えたようで 以後みかけたことはありません。
まぁ これ系は良いのです…。(いや マヨネーズは良くないが)
しかし しかしである 「イチゴ」とか「レモン」とか「かぼちゃ」とか…ちょっと待てと
だったら潔く「イチゴパン」とか「レモンパン」とか「かぼちゃパン」にすれば良いのに(実際こう言う名前のパンはありますことですし)。
もっともメロンパンだからメロンが入っているというわけではないので(外側の生地がメロンのような形をしていれば良い… いや していないものも多いけどさ) うぅん いいのかねぇ。
あと メロンはメロンでも 「夕張メロン」とか「富良野メロン」とかあるけれど あれって全然味の違いが分らないんですが…
もしかしてオレンジ色だと夕張? 富良野とか冠がついているものは柔らかくて色が黄緑のものが多いけんが そんな感じで外見でしか判断つかんよ わたしには…
そんなわけで突然ですが発表しましょう わたしの食べてきた美味いメロンパンベスト5!!
第5位 究極のイチゴメロンパン ? ¥150
さて ランキング5位です。
ずいぶん昔ですが 「究極のメロンパン」つー究極シリーズのメロンパンを食べました。 150円という豪華な値段に見合う量のホイップクリームがたっくさん入っていたわけです。 某声優さんも好きだと言っていたこのパンですが 当時自分は余り好きになれませんでした。 なんせ 味のほとんどを生クリームが占めていたので、邪道なメロンパンじゃ と 突っぱねていたモンです。 今では そういった信念も無くなってしまい この「究極のイチゴメロンパン」がランキングの中に入ってきたわけです(究極のメロンパンはそれ以降食べていないのでランク外 味を覚えていない)。落ちたのか… わたしは…。とりあえずクリームがおいしゅうございました。第4位 抹茶ミルクメロンパン Pasco ¥?
少し濃い目のクリームにチップ状の抹茶ミルクが埋まっています。食べていると 抹茶星が口の中に飛び込んでくるといった感じでなかなかに食感を刺激します。食感は大事ですねェ(鉄鍋のジャン参照)。生地は厚めでなかなかに歯ごたえがあります。第3位 手造り風チョコチップメロン ヤマザキ ¥100
メロンパンの表面にチョコチップがふんだんに混ざっています。中にチョコが入っているメロンパンは そのチョコの質が悪すぎると言うのもありますが、余りにくど過ぎ 食べているうちにおなかいっぱいになりますが。このメロンパンはまぶしたチョコチップの量が適量でさわやかな味を楽しめます。生地は薄めで 中身が柔らかめなので 表面のメロンパン生地、チョコチップを含めた一口が 丁度良い噛みごたえと味と量を作り出しています。気軽に食べられ それでいておいしく また後味さわやかなちょっとした間食にぴったりの優れたメロンパンです。なお 値段が同じで 一回り大きい「大きなチョコチップメロンパン」も出ています。これもおいしいのですが ちょっとわたしには量が多すぎます…第2位 おばあちゃんのメロンパン 神戸屋 ¥120
時代を重ねるに連れ メロンパン独自の味を離れ とりあえず生地と形だけメロンパンして中身はそこいらのジャムパン等と全く変わらない なんちゃってメロンパンが増えてきています。もちろん 中身にまでキチンと氣を配り メロンパンの味を底上げすることに成功しているものももちろんありますが 多くは適当な中身を詰めて「リンゴメロンパン〜」とか「コーヒーメロンパン〜」等と抜かしているから困りモノです(某メーカー)。そんな中 メロンパン独自の味を研究して 販売されてきたものがこれです。中にクリームを含んでいるわけではない 生地に何か仕込むでもない。しかし その例えるならクロワッサン風のこのメロンパンは地味でありながら 素朴で 懐かしい味を思い出させてくれます。値段は中身や生地に何を仕込んでいるわけでもないのだが通常より高く 客に敬遠されてしまったのかすぐに見かけなくなりましたが 恐らく こだわって作った結果 高くついてしまったものと思われる。事実 食べてみればその値段でも頷ける素晴らしい出来です。第1位 バナナメロンパン Pasco ¥100
冒頭で色々言っておきながら バナナです…石投げないで〜。いやぁ これ美味しいんですよぉ。中のバナナクリームと生地が良く合うのです。クリームも着色料と香料を換えただけに見えるものとは違い 柔らかく 甘く バナナの良さを引き出してくる素晴らしいものでした。…多分。いや 実はあんまり覚えていないんですよね。メロンパンの探求を始めた初期に食べたやつでして。『美味しかった』 という記憶があるだけなんです。想い出は美化されますし 他の物と比べることも出来ませんから この1位は不動のものとなるでしょうな。次点 ほんのりオレンジメロン セブンイレブン ¥120
メロンパンのクッキー生地にオレンジのチップが散りばめられているんです。
それが おいしい。
生地がバター風味が効いていて 生地の味は少しくどい氣もしてきますが それを上回るオレンジチップの旨みとチップのサクサク感が堪りませんな。
ちなみにセブンイレブンでは他のコンビニで売っているパンは少なくて 大抵セブンイレブン専門のパンが置いてあります。
色々と焼き方や 中身の素材にこだわっている様で 袋のシンプルさとあいまって まるでパン屋さんの様な印象を受けます。
実際 専属のパン工房があるのではないかと思われますねぇ。
しかし その分値段の方が少々張っているのが 玉に傷。
このメロンパンも120円します。
そこら辺が 次点に甘んじた一つの理由でもあります。
現在 日本の各家庭では インターネットに接続することは 外出するくらい簡単で 頻繁に起こることである。TOP
そんな誰もが足蹴なく通うネットという空間で 人は満ち溢れている様々な情報を手に入れる事が出来る。
もちろんゲームの攻略情報も星の数ほど存在し ネットという即時性の高い媒体上では 雑誌の攻略情報などよりも圧倒的に早く公開されるということはもはや周知の事実であろう。
従って 紙媒体で発行される攻略本はもはや時代遅れの産物である と言う声を良く耳にする。
しかし 本当にそうであろうか。
いや それは違うだろう。
実際 減少傾向にあるものの 攻略本は今も売れている。
TUTAYA等のアナウンスで書籍の一位に攻略本が座ることは珍しくない。
攻略本を開く手間は ネットに降りて攻略情報のページを開く手間よりも少ないから。
情報の正確さをネット情報からはそれほど期待できないから。
調べたい情報を直ぐに見つけだせるから。
メーカーの協力を得 画面写真や裏話などをふんだんに使っているから。
色々理由をつけることは出来るだろう。
しかしわたしは攻略本には ゲームが更に面白くなる魅力が散りばめられているからだと思っている(もちろん全ての本がそうであるとは言えないが)。
だからわたしは攻略本が好きだ。
だからこのサイトを立ち上げて見た。
攻略本は攻略の為だけに存在するのでは無い。
攻略本を出版しなかったが為に ゲーム中身の質の良さに比例すること無く 売上の伸び無かった(前作の影響もあるだろうが)「ファイナルファンタジ−9(FF\)」が残したものは大きいのだ。